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商品视频试了一圈,我只想改那一秒

最近在公司试商品视频,Runway、可灵、即梦都用了,想接到 Smart Photo 后面,自己也随便试过一些短片。三个做商品视频都差不多,试了多少条已经记不清。看结果时越来越在意一件事:已经满意的那部分能不能留住,只改不对的那一秒,而那一秒最常见的问题,是商品变形。

视频生成创作个人观察
商品视频试了一圈,我只想改那一秒 封面图

最近在公司试商品视频,Runway、可灵、即梦都用了一圈,想看看能不能接到 Smart Photo 后面,图做完接着出视频。自己也拿它们随便试过一些短片。现在想起视频生成,除了能做出什么画面,还有一个问题挺在意:已经有一部分满意了,剩下那一点能不能单独改。

标题里的一秒是举个例子,不是哪次测试的计时。最常见的,是商品在中间变了形。前后的画面都想留着,只想修掉那里。

最常想改的,是商品变形

我想改的那一秒,最常见的问题是商品变形。

商品视频和普通的短片不一样。短片里一个杯子转着转着变了点形状,没人在意;商品视频里,杯子就是主角,它变了形,这条视频就不能用了。买家看的是这个杯子,不是这段画面。

变形常常只发生在一瞬间。比如转到某个角度,手柄短了一截;镜头推近的那一下,瓶口的形状变了。前后都好好的,就那一秒不对。

这一秒没法假装看不见。它不是瑕疵,是这条视频在说谎:它展示的,不是我们卖的那件东西。

生成以后,要求变得很小

生成的时候,我们会很认真地描述要什么。可得到结果以后,要求经常变得很小。这里别动,那里再调整一点。要是只能重新生成整段,就又回到一个没法确定结果的起点。改掉了原来的问题,也可能丢了已经喜欢的部分。

三个工具,都差不多

Runway、可灵、即梦,三个都试了一圈,做商品视频,都差不多。

差不多,不是说它们一样好,是在我最在意的这件事上,它们一样难:商品能不能从头到尾保持不变。画面的风格、镜头的运动、光影的质感,各有各的长处;可商品变形这一条,谁也没有明显地好过谁。

所以比来比去,最后比的不是谁生成得更好看,是谁更容易让我改掉那一秒。可这件事,恰恰是它们都还没做好的。三个都差不多,也让我少了一点换工具的冲动,换来换去,卡在同一个地方。

满意的部分,舍不得

我觉得这种不舍也算创作的一部分。不是所有满意的细节都能在开始前写出来。有些是看见结果以后才觉得好,既然已经出现,就会想留住它。再解释一次为什么喜欢,未必能把同样的东西找回来。尤其是那种前面十几秒刚好拍出了商品质感的片段,舍掉了,下一次不一定还有。

这也是我对编辑能力感兴趣的原因。对商品视频来说,编辑能力比生成能力更靠近能用:生成决定能不能开始,编辑决定能不能结束。它不一定像第一次生成那样让人惊讶,但能让事情接着做下去。尤其一段画面里有前后关系,局部改了,还得和旁边接得上,不能只把一帧修得漂亮。

我没有在这里比较这几个工具哪个局部修改最好,也没有足够完整的同条件结果来排顺序。这篇想记下的是自己看结果时的关注点,生成之外,能否继续改下去也很重要。

试了多少条,记不清了

那段时间一共试了多少条,我已经记不清了。

记不清,说明试得不少,也说明试得很散。今天试一个工具,明天换一个;这条改一句提示词再生成,那条换一张参考图。每一次都在赌,这一次商品会不会保持住。记不清条数,但记得那种点下生成以后、盯着那一秒等结果的感觉。

这样试下去,很难得出一个干净的结论。能留下来的,主要是一种感觉:不管哪个工具,只要有商品在画面里转、在镜头里动,那一秒迟早会来。

自己随便试的那些短片,反而没这个问题。没有商品,变一点形没人在意,出来什么就是什么,挺好玩。同样的工具,放在商品上,就变成了另一件事。

我要的,是指着那一秒说

我想要的交互其实很简单:把进度条拖到那一秒,圈出变形的那一块,说一句,这里商品别变。

它不需要理解整条视频,只需要知道,这一块、这一段,要和前后对得上,商品要和原图一样。

说起来简单,难在后半句:改完这一秒,前后要接得上。改得太多,接缝就出来了;改得太少,变形还在。这个分寸,现在的工具还没给我。

从产品上想,我希望能先说清楚哪些部分要保留,再表达想改什么。有参考画面就给参考,能指出位置就指出位置,不必把所有东西重新翻译成一大段描述。但怎么把这个要求传下去,怎样验证没有动到其他地方,还得靠具体产品去解决。

一次结果不完美,我可以接受。更难接受的是已经接近了,每次继续又要把前面满意的部分一起押上。那会让人拿不准要不要再试,停在这里觉得可惜,继续又怕失去现有的东西。每一次继续,都是把满意的十几秒押上去,换那一秒的可能。

接到 Smart Photo 后面,卡在哪

想把视频接到 Smart Photo 后面,卡住的正是这一秒。

Smart Photo 的图,是一张张判过能不能用的:商品形态不能变,材质颜色要一致。视频要接在后面,就得守同样的标准。可视频有很多帧,每一帧都要守住,比一张图难得多。

一张图不行,重新生成一张;一条视频只有一秒不行,重新生成整条,前面满意的那十几秒也跟着没了。这就是为什么我这么在意局部修改:它决定的不是好不好用,是能不能接进流程。

在局部修改做好之前,视频大概还只能是设计同事手上的活,没法像图一样,让运营自己出。

以后再看一个生成视频的产品,我大概会多停留在结果出来之后。生成按钮前面的介绍可以先放一放,看看这一段还能怎么改。对商品视频,改得了那一秒,才算真的能用。三个工具下一次更新,我大概也会先看这一条。

问问 KANG AI

想了解我什么?