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设计师的工具链里进了一个对话框,我们的设计同事用的是 C4D

Claude 发了创意工作套件,还给 Blender 加了连接器。我们的设计团队五六个人,日常做图在 Photoshop 里,商品 3D 展示用 C4D;想文案和创意会用 AI,画面方向用即梦或可灵先看看。他们最烦的打断是被问进度。我觉得给设计师的 AI,应该长在画布里,选中就改。

Claude设计师工具链
设计师的工具链里进了一个对话框,我们的设计同事用的是 C4D 封面图

4 月底 Claude 发了创意工作套件,还给 Blender 加了连接器。设计师可以在自己的软件旁边开一个对话框,让它帮着做。

我们的设计同事用 C4D

看到 Blender 连接器,我先想到的是:我们的设计同事不用 Blender。团队五六个人,日常做图主要在 Photoshop 里,做商品的 3D 展示用 C4D。

这不是什么大问题,但它说明了一件事。创意工具的生态比写代码的工具散得多,一个团队一套习惯。连接器接一个软件,就只接到了用这个软件的那一群人。

他们用 AI,多在动手之前

设计同事并不排斥 AI。他们用 AI,主要是在动手之前想文案和创意:一个活动页的标题怎么写,一组图往哪个方向做。画面上的想法,多半是拿即梦或可灵先出几张,看看方向,挑一个,再回到自己的软件里动手。

即梦和可灵出来的图,在他们手里多半是拿来看方向的。方向定了,真正的活还是在 Photoshop 和 C4D 里做。AI 在这里帮的是想,不是做。

也就是说,在他们的流程里,AI 站在开工之前。真正开始做图以后,手在软件里,对话框就不在视线里了。

创意工作套件想做的,是让 AI 进到开工之后。这一步比开工之前难得多。

C4D 里的活,最难接

C4D 在他们手里,主要是做商品的 3D 展示。

这类活最难被一个对话框接住。一个商品的模型,材质怎么调,灯光打在哪,镜头转到哪个角度最能看清卖点,每一步都是在画面上看着调,调一点,看一眼,再调一点。

这种来回,靠说很难说清。说把光打亮一点,亮多少,从哪边亮,说出来的话和手上的一下拖动,精度差得很远。

所以连接器接进 3D 软件,我觉得最先能用上的,不是调画面,是那些不需要看着调的事:批量改名,整理场景,导出不同尺寸。3D 展示的活还有一个特点,一个商品做一次,后面常常要出好几个角度、好几种尺寸,重复的那部分,恰恰是对话最能帮上的地方。

最烦的打断,是被问进度

和设计同事打交道这几年,我知道他们最烦的打断,是被问进度。

做到一半,有人来问什么时候好。进度本身不难回答,难的是被打断以后,要重新回到刚才那个状态。

一个对话框,某种程度上也是一种打断。做到一半,停下来,切过去,打字,等,再切回来。对我这种写字的人,这几秒不算什么;对手上正在调光、调材质的人,是断了一口气。

被问进度,打断的是注意力;对话框打断的,还有手。前一种,回答完还能接着做;后一种,手离开画布去打字,再回来,刚才拖到一半的东西,得重新找感觉。

设计团队五六个人,每个人手上都有几件事在排着。一个人被打断,停下的不只是手上那张图,是后面排着的几件。

我能想到的一个判断标准是:用这个工具的时候,设计同事的眼睛有没有离开画布。离开了,再好用也是一次打断;没离开,才算长进了他们的工作里。

这个标准对连接器有点苛刻,但对做图的人,是最实在的一条。

和设计同事聊过

Claude 这类创意工具,我和设计同事聊过。

聊得不算深,但聊完以后,我自己越来越确定一件事:对设计师来说,工具在哪里用,和它能做什么一样重要。

在软件外面开一个窗口,和在画布上点一下,对写字的人区别不大,对做图的人是两种工作方式。前一种要切换,后一种不用。

应该长在画布里

所以我觉得,给设计师的 AI,应该长在画布里:选中一个东西,说一句话,它直接改在原地,手不离开画布。

连接器往这个方向走了一步,但它还是一个对话框。它能读软件里的东西,也能改,可人还是要切出去跟它说话。

选中就改,还有一个好处:改的对象是明确的。在对话框里说把左边那个调暖一点,它得先猜左边那个是哪个;在画布上选中了,就不用猜。

这和做 Smart Photo 时的一个判断是同一类。运营不想学参数,所以我们把参数收起来;设计师不想离开画布,工具就得进到画布里去。

对话框是给我这种人的。给设计师的东西,大概长得不一样,最后大概不是一个更聪明的对话框,是一支更懂画布的笔。

问问 KANG AI

想了解我什么?