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在 SOLO CLUB,看自己做的东西上墙

第一次去 COCO Park 酒吧街的 SOLO CLUB 看贪杯熊的大屏,在现场待了一两个小时。表白和红包雨真的上了墙,有人玩得很投入,也有人完全不看;老板最关心的是能不能带来客人。我是在那儿发现,把产品想完整和产品在人群里能用,是两件事。回去以后,最先想改的是活动节奏。

产品现场本地生活贪杯熊
在 SOLO CLUB,看自己做的东西上墙 封面图

第一次去现场看贪杯熊的大屏,地方是 COCO Park 酒吧街的 SOLO CLUB。疫情已经一年多,扫码、口罩、线上开会都成了日常,线下反而一直说不准。酒吧和夜店最说不准,哪天热闹、活动能不能照常做,有时老板自己也不知道。贪杯熊偏偏要往这种地方钻。

那晚我在现场待了一两个小时。音乐很响,灯一直在晃。屏幕上有人发表白,有人刷起了红包雨。手机上是一个像直播间的房间,大家在里面聊天,聊的东西和所有互动,会实时同步到酒吧的大屏上。手机上看到的,和墙上放的,是同一份。

现场没人知道这东西是谁做的,也不会有人过来夸一句。我就站在那儿,看谁拿起手机,点了什么,有没有卡住,发出去以后会不会抬头看一眼。说实话,有一点虚荣。转做产品一年多,第一次看见自己做的东西不在会议室的投影上,而是在一群喝酒的人头顶。

一两个小时,比会议室里几周具体

一两个小时不长,看到的东西却比在会议室里讨论几周还具体。会议室里说用户喜欢热闹,是一句话;现场的热闹,是音乐、灯光、碰杯、有人喊、有人走开,一层叠一层。

在会议室里,产品是主角;在酒吧里,产品是背景的一部分。能在背景里被人注意到几秒,已经不容易。回去以后,我对办公室里那些关于热闹的讨论,多了一点警惕。

我们以为的,和现场的

贪杯熊是去年腾讯那批社交产品里的一个,方向是本地生活,再具体一点,是酒吧和夜店里的年轻人。我那时对做产品的理解还挺直的:先弄明白用户要什么,再定功能和规则,和设计、研发一起做出来。问题解决了,有人用,产品就站住了。手机里的产品大多可以这么推。

出发前我们的判断是,来酒吧的年轻人喜欢热闹,也愿意认识新朋友。聊天上墙、红包、虚拟礼物做出来,大家应该会玩。

真到了店里,没这么规整。有人聊天,有人碰杯,有人刚拿起手机,转头就被朋友叫走了。我们讨论了很久的功能,在这里可能连几秒钟的注意力都分不到。刚开始我还有点不服:能上墙,能发红包,礼物也做出来了,为什么有人完全不感兴趣?那晚在店里待久了才慢慢反应过来,人家来酒吧本来就不是为了研究一个产品,这里也不是一个能安静看手机的地方。

这话说出来像废话。但我确实绕了一阵才想明白。绕了一阵,是因为我一直站在做产品的位置上看;站到那一两个小时的现场里,位置就换了。

有人玩得很投入

也不是所有人都没兴趣。最让我意外的,反而是有人玩得很投入。

玩得投入的人,和完全不看的人,就在同一个场子里。有人低头发消息,发完抬头看屏幕上有没有出来;旁边的人照样聊自己的。同一块屏幕,对一部分人是焦点,对另一部分人是背景。

这让我对前面那点不服,有了另一种理解。它不需要所有人都玩,只需要有人玩起来。玩起来的人多一点,屏幕就热闹一点,看的人也会多一点。

老板问的是另一套

用户愿不愿意玩是一边,酒吧愿不愿意长期用是另一边。

我们觉得有意思的互动,到老板和店长那里,换成了另一套问题:能不能带来客人,活动怎么做,店员忙起来还有没有精力配合。老板跟你聊今晚多少桌、周末做什么活动,我原本准备的那些问题接不上话。

商家希望活动直接一点,用户又不喜欢太重的营销;大屏要有气氛,内容太乱又不行;酒水、套餐、活动信息得及时更新,中间隔着商家、运营和后台。每件事单独看都不复杂,放在一起就没那么好处理。有些问题根本不在手机里,得靠商家和现场的人。慢慢我才觉得,我们做的不是几个放在 App 里的功能,是一件要在线上线下同时发生的事。线上那一半,我们熟;线下那一半,要靠一次次去现场。

老板最关心的,是能不能带来客人

老板那一套问题里,最核心的一个,是能不能带来客人。

互动好不好玩,是用户的事;能不能带来客人,是老板的事。老板看大屏,看的不是屏幕上多热闹,是今晚因为这个多来了几桌,还是来的还是那些人。

这个问题,我那晚答不上来。大屏上的热闹,数得出来:多少条消息,多少个红包。多来了几桌客人,数不出来,也分不清是因为大屏,还是因为周末。

可老板要的,恰恰是后一个数。老板的问题听起来功利,其实最实在:一个要付出配合成本的商家,总得知道这件事值不值。

屏幕上那几秒

屏幕上的东西出现几秒就过去了,有人觉得新鲜,有人根本没注意。几秒钟,是现场留给一块屏幕的全部。我们做了一个互动功能,不代表现场就会自动热闹起来。

以前我总觉得,产品经理应该把产品想完整。用户要什么,功能怎么解决,商业上能不能成立,讨论时最好都答得出来,才显得专业。站在酒吧里,看着那块屏幕和周围的人,我没那么确定了。为什么有人愿意玩,有人完全不在意?商家为什么愿意配合,又为什么会嫌麻烦?这些我答不上来。答不上来,也是那晚最实在的收获。

那晚回去,我把看到的重新记了一遍。写着写着,问题比出发前多。

最先想改的,是活动节奏。现场的注意力是一阵一阵的:一首歌的高潮,一桌人起哄,中间几秒钟的空当。活动要是按我们在办公室里排的时间表走,就总是错开那几秒。节奏得跟着现场走,不能让现场跟着活动走。这句话写在需求里很容易,做起来要一次次去现场对。

改节奏,也是在回应老板那个问题。活动卡在现场最热闹的时候,才更可能让人记住,下次再来。

问问 KANG AI

想了解我什么?